为什么我选择 Astro 搭建个人站
从 Next.js、Hexo、Hugo 对比到 Astro 的最终选择,以及 Content Collections 带来的开发体验。
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从 Next.js、Hexo、Hugo 对比到 Astro 的最终选择,以及 Content Collections 带来的开发体验。
这是第一篇示例文章,介绍了本站点的写作工作流与 Markdown 支持的一些常见语法。
花两天读了100篇游戏技术文章,一篇篇喂给 skill-creator 转化成 AI 能执行的"能力包"。在第14个 Skill 处,我发现了一个让人坐不住的规律:不是所有文章都能变成好 Skill——但我们可以用"换皮测试"一招判断。
Using machine learning to analyze 10-minute game data from 9,879 Diamond-tier matches and predict victory with 72% accuracy. Full technical report with code and figures.
基于 9,879 场钻石段位比赛的前 10 分钟数据,训练 6 种分类模型预测英雄联盟胜负。完整技术报告,含全部代码、图表与分析。
从任务策划和叙事策划的视角,深入分析《极乐迪斯科》的技能人格化、检定叙事化、思绪内阁等核心设计,探讨其亮点、不足与迭代方案。
深入剖析《光与影:33号远征队》的开发哲学——核心团队仅32人,预算低于二十年前的2A游戏,却斩获Metacritic 92分、全球超330万销量。从序章设计、战斗系统、UE5蓝图工作流到战略性外包,拆解小团队如何以"精益"对抗"力大砖飞"。